Sabtu, 31 Maret 2018

Software Design Grafis dan Animasi Populer

       Ada banyak sekali software desain grafis dan animasi yang bisa kalian gunakan untuk mulai belajar  dari yang terpopuler dan bahkan sudah menjadi standar dalam industri desain grafis saat ini kebanyakan adalah produk-produk keluaran dari perusahaan Adobe dan untuk animasi adalah 3D MAX.  Berikut ini adalah daftar software Desain Grafis dan Animasi terbaik yang paling banyak digunakan :

Animasi & 3D Modelling
  • Autodesk 3DS Max

3DS Max merupakan software 3D besutan Autodesk yang dapat digunakan untuk membuat animasi, gambar, dan game 3D. 3DS Max hanya berjalan pada sistem operasi Windows.
  • Autodesk Maya

software milik Autodesk yang bisa digunakan untuk membuat sebuah video game, film animasi, serial TV, dan visual effects. Sekilas software ini memang mirip dengan 3DS Max, kedua software ini sama-sama dapat digunakan untuk keperluan modeling, texturing, rigging, animasi, dan rendering. Sedikit, yang menjadi pembeda kedua software tersebut diantaranya: Maya dapat berjalan di berbagai OS (windows, mac, linux), serta  Maya lebih banyak digunakan di industri film/animasi.

  • Blender

Blender merupakan software komputer grafis 3D open-source yang dapat digunakan secara gratis. Blender dapat digunakan untuk keperluan modeling, texturing, rigging, animasi, rendering hingga pembuatan visual effects atau simulasi. Cocok digunakan untuk individu maupun studio kecil untuk memproduksi ‘sesuatu’ dan mendapatkan keuntungan.
  • Cinema 4D

Cinema 4D merupakan software yang dapat digunakan untuk membuat animasi, motion graphics, dan juga melakukan rendering. Cinema 4D memiliki kemampuan dasar seperti software 3D pada umumnya seperti modeling, texturing, rigging, animasi, dan rendering. Cinema 4D banyak digunakan dalam pembuatan proyek motion graphics bersama dengan After Effects dan kedua software tersebut dapat bekerja sama dengan baik

Desain Grafis

  • Corel Draw
Sudah lama rasanya Corel Draw dikenal sebagai aplikasi desain grafis terbaik berbasis vector. Corel Draw memiliki interface sangat baik, multi fungsi dengan tools lengkap dan mudah digunakan,sehingga mudah digunakan untuk seorang pemula. Kapasitas file hasil desain bisa ditekan namun kualitasnya masih sangat baik. Sayangnya tools tersebut hanya bisa digunakan pada versi berbayar.

  • Adobe Illustrator

Adobe Illustrator merupakan "adik" dari softwareAdobe Photoshop yang merupakan aplikasi editor gambar. Adobe Illustrator adalah aplikasi desain grafis berbasis vector serupa Corel Draw, sementara Adobe Photoshop adalah software editor gambar. Hampir sama dengan Corel Draw, Adobe Illustrator tersedia dalam versi gratis maupun berbayar.

  • Google SketchUp

Google SketchUp ini merupakan alah satu aplikasi dari  desain grafis 3D yang paling sering digunakan, khususnya untuk para desainer dan arsitektur yang biasanya berkutat dengan bangunan, rumah dan tata ruang.


Software yang sudah disebutkan diatas tadi bisa membantu kita di berbagai keperluan seperti, pembuatan animasi, games, gambar, dan motion graphics. Tapi untuk kemudahan dalam pemakaian tools nya,itu tergantung kepada kalian para pemakai apakah sebelumnya sudah memiliki dasar-dasar desain grafis & animasi  atau belum . Karena memahami dan mengerti dasar dari desain grafis dan animasi memang membutuhkan waktu yang cukup lama untuk hasil yang maksimal.


Simak video berikut mengenai proses pengerjaan sebuah Graphic Design & Animasi :





Referensi :


Kamis, 29 Maret 2018

Pengertian,Sejarah dari Desain Grafis & Animasi





      Dizaman dengan teknologi yang sudah sangat canggih seperti ini Industri game, perusahaan advertising, event organizer, dan perusahaan-perusahaan lain yang memiliki kualitas baik dalam hal grafis serta animasinya banyak sekali kita temui. Apalagi di Indonesia kualitas grafis dan animasinya mengalami peningkatan,khususnya dibagian animasi anak. Lalu  apakah pengertian desain grafis dan animasi sendiri ? . Kata desain sendiri berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Desain grafis atau rancnag grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan presepsi akan suatu pesan yang disampaikan.
          Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Graphic atau Grafis dalam Bahasa Indonesia, berasal dari Bahasa Yunani Graphein yang berarti menulis atau menggambar. Berikut ini adalah pengertian Desain Grafis menurut beberapa ahli, antara lain :
  1. Menurut Hendi Henratman S.T. 2006:3 . Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar
  2. Dalam Bahasa inggris Graphic diartikan sebagai goresan yang berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mencetak.
  3. Menurut Atisah Sipahelu. 1991: Desain grafis dapat diartikan sebagai sebuah proses pemikiran untuk mengalihkan gagasan dalam bentuk gambar.


Kata animasi sendiri berasal dari kata animation , berawal dari kata dasar to anime, di dalam kamus Indonesia Inggris memiliki arti yaitu menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati,yang diberikan dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak, apabila di proyeksikan akan terlihat seolah – olah gambar tersebut hidup ( bergerak ), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di televisi maupun dilayar lebar pada umumnya.

SEJARAH

Sehubung dengan industri hiburan salah satunya yaitu animasi. Banyak sekali digemari oleh semua  kalangan mulai  dari kalangan anak-anak sekaligus orang dewasa pun juga ada , terutama animasi lebih banyak digemari oleh anak-anak,contohnya film animasi yang banyak digemari oleh anak anak yaitu “crayon shinchan “ ,”Doraemon”  meskipun dari tokoh utamanya memberikan kesan yang tidak baik untuk ditoton karna mengandung nilai yang tidak positif ,contohnya saja ditokoh tersebut mempunyai sifat yang pemalas .Tetapi tetap saja pengawasan dari orangtuapun kurang memperhatikan anak-anaknya sehingga masih banyak anak-anak yang masih menonton kartun tersebut.

Dalam perkembangan film animasi menjadikan Negara jepang dan amerika saling bersaing, untuk pembuatan film animasi yang dibuat oleh amerika lebih mengunggulkan teknologi canggihnya, sedangkan dari Negara jepang sebutan nama animasinya lebih familiar dengan sebutan anime , animasinya lebih mengunggulkan jalan cerita yang menarik dan gaya yang berkarakter
Berbeda dengan film animasi diindonesia yaitu salah satu film animasinya yang berjudul “Si Doel memilih “ judul animasi tersebut karya dari hendronoto. Animasi tersebut menceritakan tentang kampanye pemilihan umum, dari situlah dimulainya animasi modern di negeri ini, Walaupun sebenarnya Indonesia sudah memperkembangkan film animasinya sejak tahun 1995 
Pada awal tahun 1970 warga amerika mendirikan studio animasi dijakarta nama studionya yaitu anima indah, anima tersebut berkembang hanya dibidang periklanan. Untuk membuat film animasinya menggunakan kamera seluloid 8mm sehingga disaat itu menjadikan maraknya festival film.  ada beberapa film animasinya yaitu Batu Setahun, Trondolo,Timun Mas yang disutradai Suryadi alias Pak Raden yang merupakan animator Indonesia pertama.

Di tahun 1980 animasi diindonesia mulai meningkat banyak film animasi yang sudah banyak disutradarai yaitu film animasi yang berjudul “Rimba si Anak Angkasa” yang disutradarai oleh Wagiono Sunarto. Kemudian animasi “Si Huma” adalah animasi untuk serial TV dan juga Animasi Petra
Kemudian di tahun 1990an juga banyak film animasi dari Indonesia diantaranya lagenda Buriswara , Nariswandi Piliang, Satria Nusantara animasi tersebut menggunakan kamera film seluloid 35mm.  Kemudian juga ada film animasi dari Serial Hela,Heli,Helo animasi tersebut merupakan animasi 3D yang pertama dibuat di Surabaya, seiring dengan berkembangnya animasi diindonesia tahun 1998 juga terdapat animasi yang menceritakan tentang cerita rakyat yaitu “Bawang Merah dan Bawang Putih”, “Timun Mas” dan juga “Petualangan si Kancil”
Ditahun 2000an terdapat studio animasi di Indonesia yang paling produktif yaitu Red Rocket, studio animasi tersebut membuat animasinya menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi sehingga pada waktu itu animasi tersebut sangat popular. Studio animasi tersebut memproduksi beberapa serial animasi TV yaitu ada “Dongeng Aku dan Kau”, ” Klilip dan Puteri Rembulan” , “Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek”, “Si Kurus dan Si Macan”.
               




Referensi :



Rabu, 22 November 2017

Kelebihan dan Kekurangan Pada Artificial Intelligence




Dengan seiringnya perkembangan teknologi, AI (Artificial Intelligence) semakin berkembang lebih pesat, banyak perusahaan perusahaan teknologi sedang mengembangkan AI tersebut, bahkan perusahaan Google yang dianggap sebagai raksasa perusahaan teknologi sedang berkopetensi dengan perusahaan lain untuk mengembangkan Artificial Intelligence tersebut.
AI (artificial intelligence) atau yang lebih dikenal dengan kecerdasan buatan mungkin sudah tidak asing lagi, AI sendiri merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang dibuat agar mesin dapat melakukan pekerjaan atau memecahkan permasalahan seperti layaknya manusia.
Istilah kecerdasan buatan sendiri berasal dari bahasa Inggris dari kata “artificial intelegence“. Artificial yang berarti buatan, sedangkan Intelligence sebuah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence merupakan suatu buatan yang cerdas (ketajaman atau kepandaian dalam berpikir).
Pengembangan Artificial Intelligence ini digadang gadang akan menggantikan posisi manusia, bahkan bisa dikatakan lebih pintar dari manusia. Akan tetapi, tetap saja artificial intelligence ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Berikut ulasan mengenai kelebihan dan kekurangan Artificial Intelligece. 

Kelebihan Artificial Intelligence

  • Bersifat permanen, tidak berubah (tergantung pada sistem komputer dan program).
  • Dapat menyimpan berbagai informasi atau data tanpa adanya batasan (dapat disesuaikan dengan kebutuhan)
  • Cepat dan akurat dalam mengerjakan suatu pekerjaan (dalam sistem kerjanya)
  • Kemampuan memecahkan masalah yang kompleks
  • Bisa  menduplikasi dan mentransper suatu kemampuan dengan mudah dari satu komputer ke komputer lain
  • Penggunaan tanpa adanya batas waktu, ini karena AI tidak mengenal rasa lelah dan bosan

Kekurangan Artificial Intelligence

  • Kecerdasan yang ada pada Artificial Intelligence tergantung pada apa yang diinput oleh programer (terbatas pada suatu program)
  • Tidak memiliki Common Sense. Common Sense adalah kemampuan yang tidak hanya sekedar memproses sebuah informasi, melainkan mengerti akan informasi tersebut
  • Tidak memiliki kemampuan mengembangkan pengetahuan, pengembangan pengetahuan pada Artificial Intelligence tergantung pada sistem yang dibangun.
  

       Sebagian besar ilmuan AI percaya bahwa pada tahun 2040 , robot akan lebih pintar dibanding manusia.Jika menurut kalian 14 tahun belum cukup cepat untuk membuktikan bahwa teknologi sedang berkembang pesat. Menurut Ilmuan seperti Stephen Hawking dan Elon Musk percaya , bahwa jika AI terus dikembangkan dengan tujuan agar memiliki kecerdasan yang setara bahkan lebih dari yang dimiliki manusia , maka hal ini akan berdampak buruk bagi kelangsungan hidup manusai di muka bumi .

    Stephen Hawking dan Elon Musk takut jika terjadi kesalahan pada sistem AI , hal ini bisa berbahaya dan bersifat merusak . Mereka berpendapat bahwa pengembangan sistem kecerdasan buatan harus diberi batasan-batasan tertentu , agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan . Sedikit opini saya tentang dampak negatifnya AI didalam dunia bisnis   :
  • Dengan mudah melakukan transaksi di Internet akan memfasilitasi juga menyebabkan transaksi yang dilarang sebagai selundupan transaksi atau transaksi narkoba.
  • Hal ini sering terjadi adalah pembobolan sebuah lembaga atau rekening perorangan yang mengakibatkan kerugian finansial yang besar.
  • Mungkin hal-hal seperti yang ditakutkan oleh banyak orang.

 Contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari : 

Apa itu Siri ?

       Siri adalah asisten pribadi virtual yang berada di dalam ponsel atau perangkat apple. Dia dapat dimanfaatkan untuk melakukan beberapa tugas yang akan membantu setiap pengguna menyelesaikan keperluannya. Siri dapat berkomunikasi dengan pengguna layaknya manusia biasa. Tidak ada aturan khusus dalam memerintahnya. Katakan saja apa yang kamu mau dan siri akan mengerti. Dalam perkembangannya siri sangat cerdas.
     Siri lahir sudah cerdas, jadi tidak ada yang perlu di ajarkan kepadanya. Namun dia perlu mengetahui siapa tuannya. Kamu pemilik device apple harus memperkenalkan siapa kamu ke siri agar siri mengetahui bagaimana dia harus menyesuaikan berbagai hal tentang diri kamu. Seperti kamu perlu mengenalkan siapa nama, alamat, profesi kamu. Ada juga kamu bisa mengenalkan siapa orang tua , saudara, pacar, suami, istri dan segalanya tentang hubungan yang ada pada diri kamu. Meski yang satu ini opsional namun hal itu sangat membantu jika suatu saat kamu memerlukan hal yang darurat dan perlu akses cepat.

      Meski terlihat pintar namun siri tidak bisa bekerja tanpa sambungan internet. Jadi siri memerlukan sambungan internet untuk berhubungan dengan server siri. Selain itu dengan sambungan internet juga digunakan siri untuk mencari informasi yang kamu tanyakan. Misalnya kamu menanyakan tentang jadwal pertandingan sepak bola malam ini makan siri akan mencari di server yahoo tentang jadwal pertandingan sepak bola malam ini.


Pandangan kedepan untuk kecerdasan buatan indonesia   :

      Pengembangan Artificial Intelligence ini digadang gadang akan menggantikan posisi manusia, bahkan bisa dikatakan lebih pintar dari manusia. Akan tetapi, tetap saja artificial intelligence ini memiliki kelebihan dan kekurangan seperti yang dijelaskan diatas. Saya berharap Indonesia bisa menjadi salah satu negara yang bisa ikut ambil alih dalam pengembangan dan pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan ini secara bijak. Peran dari berbagai pihak khususnya Pemerintah sangat dibutuhkan untuk kemajuan teknologi sistem cerdas di Indonesia ini. 


      Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai dampak dari artificial intellegence diatas ,simak video dibawah ini :

















Referensi    :





Sabtu, 18 November 2017

Perbandingan Artificial Intellegency di 3 Negara Maju Asia dalam bidang Robotika



             Kecerdasan buatan atau AI saat ini muncul ke permukaan sebagai teknologi utama dalam revolusi industri ke empat. Oleh karena itu perusahaan-perusahaan baik di dalam maupun luar negeri tengah berupaya keras untuk mendominasi pengembangan AI.
        Teknologi ini merealisasikan pembelajaran, penalaran, persepsi dan kemampuan memahami bahasa melalui program komputer. Kini, teknologi ini melampaui bidang permainan (gaming) dan sedang digabungkan dengan berbagai industri. Google, Facebook, Naver dan perusahaan TI internasional lain tengah menggunakan teknologi itu dalam penerjemahan untuk secara otomatis menerjemahkan naskah dan mengenali suara dalam layanan terjemahan secara tepat waktu. Singkatnya, kecerdasan buatan begitu cepat muncul sebagai kebutuhan penting dalam berbagai industri akhir-akhir ini. Berikut adalah ulasan mengenai perbandingan artificial intellegence di Hongkong, Jepang dan Cina.


  • Hongkong



Sophia adalah sebuah robot humanoid yang dikembangkan oleh perusahaan berbasis Hong Kong Hanson Robotics. Robot tersebut dirancang untuk memberikan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan, dan telah "diwawancara" di seluruh dunia. Pada Oktober 2017, robot tersebut menjadi warga negara Arab Saudi, robot pertama yang meraih kewarganegaraan dari sebuah negara.


Sophia diaktifkan pada tanggal 19 April 2015. Robot ini terinspirasi dari aktris Audrey Hepburn, dan dikenal karena penampilan dan perilaku manusia seperti varian-varian robot sebelumnya. Menurut orang yang merancangnya, David Hanson, Sophia menggunakan kecerdasan buatan, pengolahan data visual dan pengenalan wajah. Sophia juga meniru gerak tubuh manusia dan ekspresi wajah dan mampu menjawab pertanyaan tertentu dan untuk melakukan percakapan sederhana mengenai topik yang telah ditentukan (misalnya tentang cuaca). Robot ini menggunakan teknologi pengenalan suara dari Alphabet Inc  (perusahaan induk Google) dan dirancang untuk menjadi lebih pintar dari waktu ke waktu. Perangkat lunak intelijen Sophia dirancang oleh SingularityNET. Program AI menganalisis percakapan dan mengekstrak data yang memungkinkannya memperbaiki tanggapan di masa depan.


Hanson merancang Sophia untuk menjadi teman yang cocok bagi para orang tua di panti jompo, atau untuk membantu orang banyak pada acara besar atau kegiatan di taman. Ia berharap agar robot ini akhirnya bisa berinteraksi dengan manusia lain secukupnya untuk mendapatkan keterampilan sosial.

  • Jepang 

ASIMO (アシモ ashimo?) adalah robot humanoid yang dibuat oleh Honda. Dengan tinggi 130 sentimeter dan berat 54 kilogram, penampilan robot ini menyerupai seorang astronot dengan baju astronotnya yang membawa ransel. ASIMO dapat berjalan dengan dua kaki dengan gaya berjalan yang menyerupai manusia hingga kecepatan 6 km/jam. ASIMO diciptakan pada Pusat Penelitian dan Pengembangan Honda Pusat Penelitian Teknik Fundamental Wako di Jepang. Model yang sekarang merupakan versi sebelas, semenjak dimulainya proyek ASIMO pada 1986.

Siapakah robot tercanggih di dunia saat ini? Jawabannya pastilah robot Asimo. ASIMO, adalah singkatan dari Advanced Step in Innovative Mobility. Adalah sebuah robot humanoid yang dirancang dan dikembangkan oleh Honda. Diperkenalkan pada 21 Oktober 2000, ASIMO dirancang untuk menjadi asisten ponsel multi-fungsional.

Dengan aspirasi yang  membantu mereka untuk mobilitas secara penuh,  robot tercanggih ASIMO sering digunakan dalam demonstrasi di seluruh dunia untuk mendorong studi sains dan matematika. Robot asimo mempunyai tinggi 130 cm dan berat 48 kg.

ASIMO dirancang untuk beroperasi di lingkungan dunia nyata, dengan kemampuan untuk berjalan atau berlari dengan dua kaki pada kecepatan hingga 9 kilometer per jam (5,6 mph). Di Amerika Serikat, robot tercanggih ASIMO merupakan bagian dari daya tarik Innoventions di Disneyland dan telah ditampilkan dalam 15 menit pertunjukan yang disebut “Say ‘Hello’ untuk Honda ASIMO” sejak Juni 2005.

Pengembangan Asimo:

    Honda mulai mengembangkan robot humanoid ini  pada  tahun 1980-an, termasuk beberapa prototipe yang mendahului ASIMO.  tujuan perusahaan tersebut untuk membuat robot berjalan. E0 adalah yang pertama bipedal (berkaki dua) model yang diproduksi sebagai bagian dari seri Honda E, yang merupakan garis eksperimental awal robot humanoid yang diciptakan antara tahun 1986 dan 1993.Hal ini diikuti oleh seri Honda P robot yang dihasilkan dari tahun 1993 sampai 1997 , yang termasuk pertama mengatur diri sendiri, humanoid robot berjalan dengan gerakan nirkabel.


     Berbeda dari pendahulunya, ASIMO adalah robot pertama yang menggabungkan gerakan kontrol yang diprediksi, memungkinkan untuk meningkatkan fleksibilitas sendi dan halus, lebih mirip manusia saat gerakan berjalan.  Diperkenalkan pada tahun 2000, versi pertama dari ASIMO dirancang untuk berfungsi dalam lingkungan manusia, yang akan memungkinkan untuk lebih baik membantu orang dalam situasi dunia nyata. Sejak itu, beberapa model diperbarui telah diproduksi untuk memperbaiki kemampuan aslinya melaksanakan tugas bantuan mobilitas. Sebuah robot ASIMO baru diperkenalkan pada tahun 2005, dengan kecepatan berjalan meningkat menjadi 3,7 mph, yang dua kali lebih cepat robot aslinya.  


  • Cina

Tak mau kalah dengan negara lainnya, China juga memperkenalkan robot humanoid yang mempunyai paras cantik. Robot ini di perkenalkan oleh peneliti dari University of Scienceand Technology of China (UTSC) dan di beri nama jia jia. Jia jia di buat dan di kembangkan dengan desain dan bentuk menyerupai manusia serta kemampuan layaknya manusia seperti berbicara dan menjawab pertanyaan. Dari segi teknologi belum ada yg bru dari Jia jia tapi robot ini di rancang agar patuh kepada sang pemilik. Penasaran bagaimana paras cantik Jia Jia berikut kumpulan foto serta video Jia Jia.






Yang membedakan Jia Jia dengan robot humanoid lainnya di antaranya Jia jia sudah bisa memutar matanya secara alami serta menggerakan bibirnya sesuai dengan kata-kata yang diucapkan. Sayangnya robot cantik ini belum bisa  menunjukkan ekspresi emosi, seperti tertawa atau menangis.
Saat ini Jia Jia masih dalam tahap pengembangan, jadi bukan tidak mungkin robot cantik ini akan betul betul akan seperti manusia apalagi para pengembang Jia Jia juga akan memasukkan teknologi memiliki kemampuan belajar, kemampuan mengenali ekspresi wajah serta kemampuan interaksi yang lebih baik.




      Perkembangan teknologi cerdas ini ternyata jauh lebih cepat dari yang dibayangkan. Kecerdasan buatan yang tergolong sederhana dapat dengan mudah kita jumpai sehari-hari. Jika kalian adalah pengguna iPhone, aplikasi Siri adalah salah satu contohnya. Atau jika kalian menggunakan Microsoft, perangkat lunak Cortana adalah bentuk dari pengembangan kecerdasan buatan tersebut.

       Kecerdasan buatan tentu dapat dikendalikan, asalkan pembuatannya memang tidak ditujukan untuk membuat komputer menjadi "lebih cerdas" dari manusia itu sendiri. Memang sebenarnya jika dilihat lebih jauh, ada banyak sekali manfaat yang bisa didapatkan manusia dengan teknologi ini. Kemudahan, adalah salah satu bagian kecil yang bisa kita dapatkan.

     Jika kecanggihan ini tidak dapat dikendalikan, maka manusia akan terancam oleh teknologi buatannya sendiri. Manusia bisa saja dimusnahkan keberadaannya seperti dalam film Terminator. Tapi yang jelas, saat ini manusia memang telah benar-benar rusak karena perkembangan teknologi. Bukan soal populasi, melainkan soal etika dan kebiasaan. Seringkali kita tidak memedulikan lingkungan sekitar hanya karena berhadapan atau memainkan sebuah smartphone. Artinya kepedulian kita sudah mulai dirusak oleh perkembangan teknologi.

Referensi      :
http://www.technogrezz.com/robot-cantik-jia-jia/

Kamis, 12 Oktober 2017

WELLPOINT Gunakan Artificial Intellegency IBMWatson



     Perkembangan teknologi semakin pesat, terutama komputer. Dulu mungkin komputer hanya digunaklan sebagai alat untuk mengetik dan memproses data dan hanya sebagian orang yang bekerja dengan memebutuhklan komputer, namun dewasa ini komputer telah berkembang dengan pesat. komputer sudah menjadi kebutuhan bagi manusia.komputer juga semakin baik dengan efisiensi hardware,peningkatan kinerja komponen pada komputer. Hingga meringkas komponen-komponen pada komputer yang menjadikan komputer saat ini semakin kecil ukurannya dengan kinerja yang cepat dan efisien.


      Beberapa platform meneliti dan membuat superkomputer, yang kinerjanya lebih cepat dari pada komputer pada umumnya. Superkomputer yang banyak dibicarakan adalah Watson, superkomputer yang dibuat ole IBM.

      Watson adlah sebuah superkomputer buatan IBM yang mendapatkan penghargaan Webby Person of the Year. Watson sempat memberikan testimoni saat diumumkan sebagai penerima penghargaan. “Person of the year, ironic,” kata Watson. Sebagai komputer yang cerdas, Watson memang diciptakan oleh para insinyur di IBM untuk bisa mengolah data dan informasi suara serta menjawab pertanyaan yang diajukan kepadanya.


      Penghargaan buat Watson tentu menjadi hadiah tersendiri bagi IBM. Pasalnya, perusahaan teknologi tersebut akan berhari jadi tepat ke-100 pada Kamis (16/6/2011).


      Watson, merupakan super komputer buatan IBM yang berhasil mengalahkan manusia dalam permainan uji kecerdasan ini sekarang digunakan juga untuk kepentingan medis. IBM telah menandatangi kerjasama dengan perusahaan asuransi kesehatan WELLPOINT sehingga memungkinkan WELLPOINT menggunakan teknologi pada Watson memberikan saran perawatan atau diagnosa awal kepada pasien. Hal ini menandai pertama kalinya teknologi Watson digunakan dalam aplikasi komersial.

VISI
   WELLPOINT berharap teknologi Watson bisa membantu meningkatkan kualitas perawatan pasien dan membantu memangkas biaya. Sistem ini akan diperkenalkan tahun depan dengan mulai digunakan oleh perawat yang meninjau permintaan perawatan kesehatan dari dokter.

            Menurut American Medical news, IBM telah bekerja sama dengan delapan universitas besar untuk mendapatkan data medis agar dapat dimasukkan dalam basis data Watson dan dapat membantu mencari jalan terbaik bagi para tenaga medis.

          Chase telah bekerjasama dengan IBM untuk mengubah Watson menjadi asisten para dokter yang bisa memproses semua informasi. Dalam uji coba, Chase dan timnya memberikan Watson daftar beberapa gejala penyakit yang mungkindialami seorang pasien, dan ternyata Watson memberikan hasil yang memuaskan dengan berbagai kemungkinan penyakit apa yang diderita pasien
tersebut. Namun bagi Chase dan timnya beberapa kemungkinan itu justru akan menimbulkan ketidakakuratan.

             Bagi Chase, Watson didesain bukan untuk menggantikan dokter dalam perawatan one day care. Namun untuk membantu menganalisa data yang mampu melewati kemampuan manusia menganalisa.

           WATSON menggunakan arsitektur tingkat tinggi yang yang dibangun pada teknologi DeepQA. Arsitektur ini memungkinkan watson untuk mengolah perntanyaan yang diajukan serta mencocokannya dengan answer source yang ada , kemudian mencocokannya kembali dengan bukti ilmiah terhadap jawaban yang didapat dari answer source, dan kemudian menjawabnya dengan disertai bukti ilmiah tersebut

                Software yang dipakai oleh Watson dibuat menggunakan JAVA dan C++ dan menggunakan Apache Hadoop Framework untuk distribusi komputer, Apache UIMA(Unstructured Information Management Architecture) Framework, software DeppQA milik IBM dan SUSE Linux Enterprise Server 11 Operating System. Lebih dari 100 teknik yang berbeda digunakan untuk menganalisa bahasa asli(Natural Languange), sumber identitas(Identity Source), menemukan dan meregenerasi hipotesis, menemukan dan menilai fakta-fakta, dan menggabungkan dan memeringkat hipotesis.


Organisasi Komputer

             Watson adalah sistem untuk mengoptimalkan beban kerja yang didesain untuk analisa yang kompleks. Dibuat memungkinkan untuk mengintegrasi prosessor paralel POWER7 secara besar-besaran dan software DeppQA milik IBM untuk menjawab pertanyaan dibawah 3 detik. Watson dibuat dari kumpulan 90 IBM Power 750 Server (mencakup I/O, network dan kumpulan catatan kontroler dalam 10 tempat) dengan total 2880 inti prosessor POWER7 dan RAM sebesar 16 terabyte. Tiap Power 750 Server menggunakan sebuah 3.5 GHz POWER7 8 core processor dengan 4 thread tiap core. Menurut John Rennie, Watson dapat memproses 500 Gigabyte, setara dengan jutaan buku per detik.


Jumat, 22 September 2017

Mengenal Teknologi Sistem Cerdas




Mengenal Sistem Cerdas



Secara umum, teknologi didefinisikan sebagai entitas, benda maupun tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Tetapi ada juga definisi lain yakni teknologi sebagai sains terapan, khususnya para ilmuan dan insinyur. Dalam penggunaan ini, pengertian teknologi mengacu pada alat dan mesin yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah di dunia nyata.


Sistem Cerdas atau Kecerdasan Buatan sendiri sederhananya adalah suatu cara untuk menjadikan komputer berpikir secerdas atau melampaui kecerdasan manusia. Tujuannya adalah agar komputer dapat memiliki kemampuan untuk berperilaku, berpikir, dan mengambil keputusan layaknya manusia.


Sejarah Perkembangan Sistem Cerdas

Pada tahun 1941 telah ditemukan alat penyimpanan dan pemrosesan informasi. Penemuan tersebut dinamakan komputer elektronik yang dikembangkan di USA dan Jerman. Komputer pertama ini memerlukan ruangan yang luas da ruang AC yang terpisah. Saat itu komputer melibatkan konfigurasi ribuan kabel untuk menjalankan suatu program. Hal ini sangat merepotkan para programmer. Pada tahun 1949, berhasil dibuat komputer yang mampu menyimpan program sehingga membuat pekerjaan untuk memasukkan program menjadi lebih mudah. Penemuan ini menjadi dasar pengembangan program yang mengarah ke AI.

Kemudian pada tahun 1950, Norbert Wiener membuat penelitian mengenai prinsip-prinsip teori feedback. Contoh terkenal adalah thermostat. Penemuan ini juga merupakan awal dari perkembangan AI. Pada tahun 1956, John McCarthy (yang setelah lulus dari Priceton kemudian melanjutkan ke Darthmouth College) meyakinkan Minsky, Claude Shannon, dan Nathaniel Rochester untuk membantunya melakukan penelitian dalam bidang automata, jaringan syaraf, dan pembelajaran intelijensia. Mereka mengerjakan proyek ini selama 2 bulan di Dartmouth. Hasilnya adalah program yang mampu berpikir non-numerik dan menyelesaikan masalah pemikiran, yang dinamakan Principia Mathematica. Hal ini menjadikan McCarthy disebut sebagai father of Artificial Intelligence. Dan sampai saat ini teknologi sistem cerdas terus dikembangkan .


Penerapannya dalam Kehidupan 

Sebagai contoh raksasa teknologi Google menggunakan AI untuk mengambil gambar dari Street View, kemudian mengubahnya menjadi foto. Foto yang dihasilkan setara dengan foto profesional. Bedanya, foto ini tidak menggunakan sentuhan manusia.Meski begitu, diperlukan tenaga manusia untuk mengatur dan melatih pemrograman. Serangkaian informasi seperti efek cahaya dan kecerahan harus diatur terlebih dahulu.





Ahli perangkat lunak Google Machine Perception, Hui Fang dan timnya menggunakan cara lain untuk melatih AI. Dengan metode yang lebih cepat dan efisien, mereka bisa membuat AI mengidentifikasi elemen fotografi yang superior. Diwartakan The Verge, Rabu (19/7/2017), hal ini tergolong baru dan menjanjikan.


Mesin akan memindai ribuan gambar Street View. Setelah memindai, mesin itu akan meniru alur kerja seorang fotografer profesional untuk membuat satu pemandangan semakin indah dilihat. Hal ini menunjukkan bahwa AI bisa dilatih.AI tidak hanya bisa melakukan pekerjaan biner, seperti pemrograman benar atau salah. Lebih jauh lagi, AI bisa membantu pekerjaan manusia, seperti yang sudah dilakukan Google.

“Satu hari nanti teknik ini bisa membantu kamu mengambil gambar dengan lebih baik di dunia nyata,” tutup Hui.


Manfaat Google Street View?

Ada banyak sekali manfaat yang bisa didapat dengan hadirnya Google Street View, yaitu :

1. Menjadi media riset bagi para turis yang mau berlibur ke Indonesia.

2. Bisa juga berfungsi sebagai brosur digital perjalanan wisata bagi para turis.

3. Sebagai Penunjang berbagai aktivitas kita dalam mencari informasi bahkan untuk bisnis sekalipun.

4. Menghemat waktu dan memberikan gambaran informasi lebih cepat untuk suatu daerah/lokasi.

5. Sebagai penunjuk arah dan lokasi bagi para pengunjung di suatu daerah tertentu.


Saat ini, hampir semua perangkat komputer dan perangkat elektronika canggih menerapkan kccerdasan buatan untuk membuat sistem lebih handal. Di masa yang akan datang, diperkirakan semua perangkat elektronika dan komputer menjadi jauh lebih cerdas karena telah ditanamkan berbagai metode kecerdasan buatan. Teknologi di zaman sekarang memang tidak ada habisnya, teknologi akan terus berkembang, hal ini untuk mempermudah melaksanakan berbagai macam aktifitas manusia. Namun disatu sisi yang terpenting adalah ketika manusia mampu menciptakan suatu teknologi sistem yang cerdas, manusia juga tidak boleh kalah dengan teknlogi ciptaannya sendiri.





Referensi     :
http://arisetiawati21.blogspot.co.id/2016/10/pengantar-teknologi-sistem-cerdas.html
https://id.techinasia.com/memahami-istilah-terkait-ai-dan-perkembangannya
http://www.hujanhitam.web.id/2010/11/sejarah-kecerdasan-buatan.html
http://tekno.liputan6.com/read/3026547/gunakan-ai-google-buat-foto-menakjubkan-dari-street-view