Kamis, 26 Januari 2017

Benarkah E-mail Berbahaya Bagi Lingkungan ?


     Tidak asing lagi bagi kita mendengar kata E-mail ini, mungkin hampir setiap hari kita menggunakan nya untuk berbagai kebutuhan aktivitas . Dan tahukah kalian jika e-mail berbahaya bagi lingkungan ?  

       Beberapa penelitian melihat adanya jejak karbon dari teknologi ini, artinya jumlah gas rumah kaca yang dihasilkan bisa mendukung beragam aktivitas manusia bisa dilihat dari dampaknya terhadap lingkungan. Hal ini umumnya dinyatakan dalam jumlah karbondioksida. Banyaknya jejak karbon yang dihasilkan juga tergantung dari perusahaan yang bersangkutan. Karena setiap perusahaan memiliki sumber energi yang berbeda-beda.

 Lalu Jenis Bahaya Seperti Apa Yang Dapat Terjadi Melalui E-mail ?

  1. Malware
      Dulu sering digunakan anti-spam sebagai solusi untuk memblock semua jenis file exe (executable) yang dimasukkan dalam attachment. Tujuannya untuk melindungi komputer dari virus yang disebarkan melalui email. Ada juga yang memilih untuk tidak membuka attachment kecuali yang sudah di scan oleh software anti-virus untuk email.
     Perusahaan – perusahaan saat ini sudah melaksanakan prosedur keamanan semacam ini, namun ttap saja masih belum cukup. Pelaku kejahatan cyber sudah mengetahui bahwa mereka dapat menyebar malware melalui email dengan :
  • Membuat link ke sebuah situs
  • Menyamarkan nama file atau extension-nya
  • Membuat malware yang secara otomatis aktif saat email dibuka
    Tidak hanya semakin pandai, serangan malware kini sudah dapat memberikan kerusakan parah kepada komputer, bahkan ke penggunanya langsung.
       Dewasa ini, malware digunakan untuk mencuri informasi vital, merekam password yang diketikkan dan bahkan mencuri data untuk digunakan sebagai bahan pemerasan.


2. Phising

Phising mulai terkenal sejak ada yang menggunakannya untuk mencuri akun AOL melalui pesan singkat.
     Seperti halnya malware, phising sudah berkembang pesat. Para scammer mengirim email yang identik dengan email yang ditulis oleh, misalnya bank. Akan ada link yang diselipkan ke dalam email yang akan membuka situs berisikan pemalsuan. Para user yang tidak berpengalaman maupun yang tidak curiga akan langsung membuka situs tersebut tanpa tahu bahwa mereka sudah terkena scam.
     Tanpa adanya teknologi yang mampu mendeteksi phising tetapi tidak mencegah email yang asli dikirimkan, kemungkinan keamanan para pengguna email berada dalam bahaya.
3. Spam
     Tingkat bahaya spam naik turun beberapa tahun ini, tetapi lebih dari 75 % email yang diterima orang – orang dapat digolongkan sebagai spam dalam bentuk apapun.
Meski begitu, spam merupakan batu sandungan bagi perusahaan dan pebisnis karena :
  • memakan kapasitas penyimpanan
  • membuang – buang waktu untuk membuka banyak email
  • dapat menjadi wadah malware
  • sumber phising
       Organisasi apapun pasti butuh solusi anti-spam. Organisasi kecil – kecilan yang membutuhkan sumber daya lebih sedikit membutuhkan anti-spam yang mudah diatur, memberikan proteksi bagus dengan harga rendah dan yang terpenting, mampu secara aktif men-scan email untuk mencari hal – hal berbahaya bagi komputer.

     Dikutip dari laman Washington Post, e-mail juga memiliki dampak bagi lingkungan. Spam e-mail memiliki jejak karbon rata-rata 0,3 gram emisi karbondioksida.

   E-mail yang normal biasanya menyumbang sekira 50 gram karbondioksida. Karbon tersebut dihasilkan dari proses mengirim, sampai membaca pesan yang panjang.

      Diperkirakan pada tahun 2020, jumlah karbondioksida yang dihasilkan oleh pusat data dunia mencapai 250 sampai 340 juta ton karbondioksida.




Referensi :

Jumat, 20 Januari 2017

Gambaran Pekerjaan Seorang Web Designer

Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang juga perilaku konsumen yang memanfaatkan teknologi . Kali ini yang sangat banyak diminati adalah media online/internet. Mulai dari berita, informasi umum, perbelanjaan, advertising bahkan sebuah perusahaan atau instansi juga menggunakan media internet sebagai media promosi mereka yaitu berupa website.
Beberapa tahun belakangan ini baik pengguna maupun pembuat website sedang mengalami peningkatan . Sebuah website akan dikatakan  sukses sebagai media promosi yang sangat efektif dan efesien , jika website tersebut di desain semenarik mungkin dan sesuai dengan imagee klien/instansi agar user lebih tertarik untuk melihat dan membacanya.  Bagaimana kita sebagai seorang Web Designer melakukan tugas tersebut ? untuk itu simak penjelasan berikut ini.

I.    Pengertian Web Design
Web Design itu merupakan  sebuah proses atau seni dalam membuat halaman web tunggal maupun keseluruhan dan bisa melibatkan estetika serta seluk beluk mekanis dari suatu operasi situs web walaupun yang utama memusatkan pada tampilan dan cita rasa. Kemudian  aspek yang mencangkup pada design web antara lain menciptakan animasi dan grafik, pemilihan warna , grafik dan font. Web Designer sendiri merupakan orang yang memiliki tugas mebuat desain pada web.

Apa saja kemampuan dasar yang  harus dikuasai oleh seorang web designer :

  1. Penguasaan cita rasa seni.
  2. Mengeksplorasi Imajinasinya dan menggali cita rasa seninya yang nantinya dituangkan kedalam halaman web.
  3. Mampu memilih warna yang baik dan memadukannya dengan warna yang lain sehingga menciptakan gradasi warna yang serasi.
  4. Mampu membuat sketsa yang baik dari bentuk halaman web.
  5. Mampu menggabungkan imajinasi atau ide original sendiri dengan client.
  6. Mampu menempatkan komponen multimedia pada hal-hal tertentu sehingga halaman web lebih menarik lagi.
  7. Penguasaan tool pendukung perancangan web, seperti :  Aplikasi pengatur layout web ( Macromediadreamweaver, Ms.Frontpage, edit plus, php dll ). Aplikasi pembuat animasi (Macromedia Flash , Swishc) . Aplikasi pembuat design grafis (Photoshop, Corel ,Paint dll ).
  8. Penguasaan membuat Interface4.
  9. Penguasaan Bahasa pemrograman.

II.   AKTIVITAS KERJA WEB DESIGNER

1)    Merancang Konsep Layout (Wireframing).

Tugas pertama web designer itu adalah membuat rancangan layout website, misalnya sekedar membuat wireframe dengan coret-coret di kertas atau dengan tools atau mungkin langsung membuat di photoshop. Ini adalah contoh saat saya membuat wireframing di balsamiq mockups :


2)    Merancang Layout Secara Visual.

Setelah membuat rancangan layout dalam bentuk wireframe, selanjutnya tentunya membuat bentuk visualnya, bisa di photoshop, firework atau gimp. Disini web designer bisa menyalurkan ide-idenya dalam membuat setiap elemen yang ada di website.

3)    Konversi Layout Visual ke HTML dan CSS.

Pada bagian ini web designer harus memotong desain visual yang sudah dibuat menjadi potongan potongan gambar. Gunanya agar gambar yang akan digunakan pada website nantinya tidak memberatkan atau memmbuat loading lama , selain itu kegunaan memotong  gambar yaitu agar bisa menentukan bagian mana saja baik tulisan atau gambar yang nantinya hanya bisa dibuat dinamis atau statis.

4)    Membuat Susunan Markup (HTML).

Tugas web designer setelah proses pemotongan tersebut adalah mengatur tata letak elemen-elemen  yang ada di sebuah website sesuai dengan bentuk visual yang sudah dibuat sebelumnya, untuk itu web designer  membutuhkan pengetahuan akan bahasa markup, yaitu HTML (Hypertext Markup Langugage) jadi bukan hanya programmer saja yang harus mengerti HTML.

5)    Mempercantik Markup Dengan CSS.

 

6)    Memberi Efek Tambahan Yang Diperlukan.

 

7)    Memastikan kode sudah benar (Validation).

Tentunya kualitas kode juga harus diperhatikan, apakah kode yang dibuat sudah memenuhi standar atau belum, jadi kode-kode HTML yang sudah dibuat harus di validasi dengan tools .

8)    Revisi atau Update (Version Control | GIT).

Saat melakukan perubahan design terhadap web yang sudah dibuat oleh programmer/developer  , maka untuk mengubahnya biasanya ada kolaborasi antara web designer dan web programmer menggunakan software seperti Git,  jadi perubahan-perubahan yang sudah dilakukan oleh designer di push dengan Git, agar nanti jika terjadi kesalahan lagi tidak sulit untuk mengelolanya. Jadi web designer juga harus memahami penggunaan software seperti Git.




Hambatan yang sering terjadi pada profesi Web Designer :

Dalam profesi apapun , pasti ada yang namanya sebuah hambatan dalam pekerjaan . Begitu juga dengan seorang Web Designer . Mereka harus bisa merealisasikan keinginan dan kebutuhan klien yang nantinya akan diterapkan pada design web yang akan dibuat. Banyak sekali klien yang merasa kurang cocok dengan design yang sudah dibuat, untuk itu kita sebagai web designer harus mengerti tiap detail yang diinginkan oleh kliennya. Selain itu antara Designer dan Developer sering kali mengalami kesalapahaman mengenai project yang sedang dikerjakan, sehingga perlu adanya komunikasi yang baik diantara keduanya.

Tahapan Kerja Web Designer menurut saya adalah : 

1. Lakukan wawancara. Tentukan keinginan client, dengan bertanya:
          - Apa masalah yang dihadapi perusahaan Anda ?
          - Kenapa Anda memilih saya untuk project ini ?
          - Apa yang ingin Anda capai dalam project ini ?
          - Siapa pembuat keputusan terakhir untuk project ini ?
Walaupun pertanyaan dan jawaban  diatas cukup simple, namun jawaban atas pertanyaan     diatas akan membantu Anda untuk menerapkan keinginan dan kebutuhan client kedalam   project.
2. Mendefinisikan pengguna web client dan mencari tahu kebutuhan serta tujuan mereka.

3. Menganalisis data pengguna dan penelitian .

4. Membuat struktur produk, flowchart, dan wireframe.

5. Membuat prototype dari wireframe dengan menambah informasi fungsional.

6. Menentukan solusi untuk masalah yang mungkin akan muncul pada web.

7. Harus mengetahui Identitas Visual dan style  web dari client seperti apa  .

8. Membuat layout web yang responsive  seperti bagaimana animasi dan transisi web tersebut dibuat agar terlihat menarik namun tidak melupakan isi dari web tersebut.

9. Jika Web Designer bertemu dengan Web Developer yang mereka rasa cocok, maka mereka akan menciptakan sesuatu yang komprehensif dan berbagai macam referensi design untuk client.

10. Selama proses pembuatan web oleh Developer , maka Web Designer akan menguji produk / web  lalu memberi tanggapan kepada developer mengenai project yang sedang dibuat.








      Jadi kesimpulannya adalah seorang Web Designer harus bisa bekerja dengan penuh tanggung jawab dan ketelitian yang tinggi untuk menghasilkan produk yang baik sesuai dengan apa yang diharapkan oleh klien . Begitu juga dengan hubungan antara designer dengan klien dan designer dengan developer harus sering melakukan komunikasi , misalnya klien yang akan menyerahkan project nya pada Web Designer, mereka harus menjelaskan secara rinci website seperti apa yang mereka inginkan dan memberikan masukan-masukan sehingga proses nya bisa cepat selesai . Dan penting sekali bagi web designer untuk mengetahui bahasa pemograman juga bukan hanya web developer , misalnya dalam pengaturan tata letak atau design layout , seorang web designer harus mengerti bahasa  markup HTML . Kenapa web designer yang menyusun markup? karena web designer lah yang paling mengerti bagaimana seharusnya desainnya bekerja pada sebuah web browser .




Referensi :




Kamis, 19 Januari 2017

Yuk ! Belajar Lewat Refactory Untuk Menjadi Programmer Mobile Masa Depan


Indonesia punya potensi bisnis teknologi yang cerah. Banyak startup dalam negeri mendapat pendanaan atau profit yang amat besar. Bahkan beberapa diantaranya telah mencatatkan diri ke dalam klub Unicorn (istilah bagi perusahaan dengan valuasi lebih dari 10 Triliun Rupiah) seperti Gojek dan Traveloka. Dengan semakin besarnya pendapatan, baik dari keuntungan langsung maupun pendanaan dari investor, maka semakin besar pula kebutuhan akan programmer untuk membantu perusahan-perusahaan tersebut terus berkembang meningkatkan kualitas teknologinya.
Ditengah meningkatnya kebutuhan pasar akan programmer, nyatanya hanya 6% perusahan IT yang dapat dengan mudah menemukan talenta yang mereka butuhkan. Sisanya? Harus mati-matian mencari ke pelosok negeri. Hal ini bahkan menyebabkan bajak-membajak programmer marak terjadi.
Indonesia memiliki banyak kampus IT yang sebetulnya dapat dengan mudah menyuplai sumber daya manusia yang sesuai dengan tren pasar. Namun, akibat lambatnya perbaruan kurikulum yang tak mampu mengejar pergerakan teknologi dan masalah-masalah lain, membuat hal ini sulit terjadi. Oleh karena itu untuk mengatasi masalah nyata yang terjadi saat ini, Refactory mencoba mengambil peran. Refactory merupakan perusahaan penyelenggara bootcamp pemrograman untuk mengatasi kurangnya sumber daya manusia yang tidak sejalan dengan kebutuhan pasar.
screenshot from 2016-12-20 09-14-40
“Fakultas Computer Science di Indonesia ini tidak lagi mampu mengejar apa yang terjadi di dunia industri teknologi. Mereka gagap. Kurikulum tidak up-to-date. Dosen dipaksa mengurus problem administrasi ketimbang tugas utamanya. Researcher yang mengejar publikasi dan paten internasional malah diributkan dengan laporan keuangan. Sebagai satu fakultas, CS tampak tidak terjangkau oleh pelajar SMK yang justru benar-benar punya passion - tersisih dengan lulusan IPA yang tidak terlalu punya passion tapi hanya memilih Computer Science karena prestise. Tak banyak lulusan Computer Science di kampus kita yang karir akhirnya benar-benar jadi programmer,” ungkap Taufan Aditya, spokesman Refactory.

Siapa itu Refactory?

Refactory merupakan perusahaan penyelenggara program bootcamp pemrograman. Mereka bertujuan untuk mengatasi sulitnya perusahaan-perusahaan teknologi menemukan sumber daya manusia yang mereka butuhkan dengan melatih calon programmer secara intensif selama 3 bulan.
Program bootcamp intensif selama 3 bulan ini akan berjalan selama 6 hari tiap minggunya. Dalam 6 hari dalam seminggu selama masa bootcamp berlangsung, peserta akan dibimbing di bawah mentor yang berpengalaman yang sebagian besar pernah bekerja di perusahaan-perusahaan asing.

Mobile Programming dengan React Native

Refactory berkomitmen untuk menciptakan progrmamer mobile berkualitas yang siap bekerja di perusahaan manapun. Untuk mencapai tujuan ini Refactorytelah menyiapkan kurikulum khusus untuk menciptakan programmer berkualitas global dalam waktu 12 minggu.
react-native-logo
Selama mengikuti program bootcamp di Refactory, peserta akan mempelajari teknologi JavaScript menggunakan framework React Native untuk menciptakan aplikasi mobile. JavaScript dipilih karena relatif lebih mudah dipelajari dibandingkan dengan Java untuk Android atau Objective-C dan Swift untuk iPhone.

Bantuan Biaya Pendidikan

Refactory sadar bahwa tidak semua calon peserta memiliki dana yang cukup untuk mengikuti program bootcamp seperti ini. Oleh karena itu, mereka telah bekerjasama dengan beberapa penyedia dana pendidikan untuk membantu calon peserta yang kesulitan dengan masalah biaya.
Kelebihan unik yang dimiliki oleh Refactory adalah peserta berkesempatan untuk langsung mendapat gaji sambil menyelesaikan program bootcamp-nya dengan mengerjakan project sungguhan dari partner Refactory. Dengan demikian, investasi yang peserta berikan untuk Refactory akan kembali sejak bulan pertama.

Bagaimana Cara Bergabung?

Refactory tidak membatasi siapa yang ingin ikut menimba ilmu di program bootcampnya. Namun, karena dalam waktu 3 bulan lulusan disiapkan untuk jadi mobile developer yang siap kerja di level medium to high, maka Refactory membutuhkan calon peserta yang telah memiliki pengalaman ngoding sebelumnya. Untuk memastikan hal ini, akan ada tes online bertempat di website Refactory.
Selain pengalaman ngoding, calon peserta juga wajib memiliki kemampuan Bahasa Inggris dasar untuk menopang kegiatan belajarnya. Pembaca Codepolitan tentu menyadari betapa pentingnya kemampuan Bahasa Inggris bagi programmer.
Berikut ini persyaratan yang diberikan bagi calon peserta program bootcamp Refactory:
  1. Penduduk Indonesia.
  2. Benar-benar ingin berprofesi sebagai mobile programmer.
  3. Bisa tinggal di Bandung selama pelatihan berlangsung.
  4. Mengerti dasar dasar pemrograman : peserta harus lulus dari test online di website.
  5. Memiliki kemampuan Bahasa Inggris dasar - atau setidaknya peserta berkomitmen untuk memiliki kemampuan tersebut selama pelatihan.

Pembukaan Bootcamp Batch 1 Tahun 2017

15025290_368927813453015_5636611311860941767_o
Saat ini Refactory sedang membuka pendaftaran program bootcamp batch 1 di tahun 2017. Pendaftaran untuk batch pertama akan berakhir pada tanggal 23 Desember 2016. Jika pendaftaran dilakukan lewat dari tanggal 23 Desember, maka pembaca akan dimasukkan ke batch 2 pada bulan Februari 2017.
Program bootcamp akan berlangsung di Jl. Dago 84 di jantung Kota Bandung. Refactory menjanjikan tempat yang nyaman, mudah dijangkau, dan memiliki iklim belajar yang baik untuk memastikan peserta mendapatkan pengalaman terbaiknya.
Ingin menjadi programmer mobile yang dikejar-kejar perusahaan? Buruan bergabung bersama Refactory dengan mendaftar di situs resminya, https://refactory.id   .

Sumber :

Teknologi Untuk Melihat Pemandangan Jalan Secara 360°








     Google Street View yang dilakukan di Indonesia mulai digarap pada November 2012. Google menggunakan perlengkapan seperti kamera yang mampu menangkap gambar 360 derajat yang diletakan di atas mobil.Namun, kamera tersebut tidak hanya dipasang pada mobil saja, tetapi disesuaikan dengan medan jalan yang hendak ditempuh. Kamera tersebut dapat dipasang di atas troli, sepeda, diatas perahu, bahkan dipegang sendiri oleh manusia. Awalnya Google bekerjasama dengan Immersive Media untuk menggarap proyek Street View. Namun pada 2007, Google mengakhiri kerjasama tersebut dan membuat kamera sendiri.

   Dalam proyek Street View, Google mendokumentasikan jalanan dengan menggunakan mobil (Google Street View Car). Namun, untuk daerah-daerah yang sulit dijangkau, Google terpaksa harus menggunakan moda transportasi lain, salah satunya adalah unta.


      Hewan gurun pasir ini dipakai oleh Google untuk memetakan Gurun Liwa di Uni Emirat Arab. Dalam blog resmi Google, Gurun Liwa disebut sebagai salah satu lanskap yang mengagumkan di dunia dan layak untuk didokumentasikan.

        Goolge menggandeng tim The Catlin Seaview Survey yang menggunakan kamera 360 derajat panorama SVII untuk memotretnya. Tim tersebut telah mendokumentasikan banyak situs bawah laut di seluruh dunia. Kementrian Pariwisata dan Industri Kreatif pun ikut mensukseskan proyek ini.



Kerja Kamera


     Sistem kamera yang berbentuk bola ini, diperkenalkan pertama kali oleh Immersive Media pada 2004. Teknik pengambilan gambarnya menggunakan sistem kamera 11 lensa yang disebut Dodeca 2360, seperti dikutip dari Cnet, Kamis (21/8/2014).
     Sebelas lensa ini merekam gambar dari 11 sudut berbeda berdasarkan geometri dodecahedron. Hasil akhir yang ditampilkan dalam laman Goolge Street View, memang gambar tak bergerak alias diam. Tetapi gambar yang direkam dengan kamera ini adalah adalah video full-frame yang mampu menangkap gambar 30 frame per detik dengan resolusi yang sangat tinggi.




Mengakses Fitur Street View

   Untuk mengakses fitur Street View dari PC desktop atau laptop, buka alamat http://maps.google.com melalui Firefox, Chrome, atau browser lain. Ketik nama kota atau lokasi yang ingin dikunjungi. Pada sudut kanan bawah terdapat pilihan menu "Street View" dengan simbol figur manusia berwarna kuning. "Drag" boneka kuning tersebut dan lepas ke area yang ingin Anda jelajahi.Cara lain, klik jalan yang dimaksud dan nama jalan akan dimunculkan di pojok kiri atas halaman Google Maps beserta menu Street View di samping kanannya. Untuk melihat area di sekitar jalan tersebut, klik foto yang bertulis "Street View".




Menu Google Street View di browser PC Desktop

      Selain melalui browser di PC atau laptop, fitur Street View juga bisa diakses melalui perangkat mobile dengan sistem operasi Android atau iOS. Untuk mengaksesnya, pengguna Android/iOS cukup membuka aplikasi Google Maps di perangkat Android, lalu memilih suatu jalan di peta tersebut.Tekan dan tahan agak lama di area yang ingin dilihat hingga sebuah pin merah ikon Google Maps muncul (Dropped Pin).Nama jalan yang dimaksud akan ditampilkan di bagian bawah layar. Klik nama jalan tersebut, bila areanya terekam Street View akan muncul foto dengan tulisan "Street View". Klik foto tersebut dan Anda bisa mulai menjelajah jalanan dan melihat-lihat area di sekitarnya.



Referensi :






Rabu, 18 Januari 2017

Sukses dengan Nokia 6 ,The Legend is Back !

        Wah...... akhirnya setelah sekian lama hilang dipasaran, Nokia kembali muncul dengan ponsel teranyar nya yaitu Nokia 6 . 

        Sebagai salah satu vendor ponsel terbesar, tentunya banyak yang berharap ponsel terbaru dari nokia ini bisa memberikan sensasi baru bagi pengguna ponsel diseluruh dunia . Menurut kabar , peresmian diluncurkannya Nokia 6 ini dilakukan pada 19 Januari 2017 mendatang di toko online asal Cina, JD.com secara flash sale dengan harga yang mencapai 1.699 Yuan atau sekitar Rp3,2 jutaan. Untuk melakukan pembelian, calon pembelinya itu terlebih dahulu harus melakukan registrasi beberapa hari sebelum smartphone ini dijual.

        Tahukah anda ? Calon pembeli yang mendaftar untuk pembelian Nokia 6 di JD.com kini telah mencapai 1.000.000 orang hanya dalam waktu dua hari saja. Hal ini menunjukkan bahwa minat masyarakat terhadap smartphone legendaris Nokia ini sangat besar. Selain itu, faktor spesifikasi hardware dan harganya yang ditawarkan menjadi salah satu yang menarik perhatian.


      Semoga saja dengan kehadiran ponsel teranyarnya ini , Nokia bisa kembali lagi memproduksi ponsel dengan kualitas yang jauh lebih baik serta fitur-fitur canggih lainnya.



Referensi : 
https://www.droidlime.com/artikel/nokia-6-sukses-tembus-satu-juta-pre-order.html

Kamu Seorang Programmer ? Ini Yang Dibutuhkan....



     Apa kalian tahu bahwa perkembangan dunia IT di Indonesia dibeberapa tahun terakhir meningkat pesat ? Dengan pesatnya perkembangan dunia IT di Indonesia, permintaan akan talenta dibidang ini terus meningkat. Tidak mudah memang mencari sumber daya manusia yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Banyak hal yang mempengaruhi masalah ini, salah satunya adalah tidak ada lingkungan khusus yang mempertemukan perusahaan dengan para talenta terbaik dibidang teknologi informasi. 
     GeekHunter merupakan salah satu konsultan perekrutan tenaga kerja bidang IT di Indonesia yang memiliki visi dan misi untuk menjadi IT talent pool nomor 1 di Asia Tenggara. GeekHunter bertujuan untuk membantu perusahaan mencari talenta yang benar-benar dibutuhkan di perusahaan masing-masing terutama programmer dan tenaga IT lainnya. Dengan jaringan yang sangat luas, GeekHunter dapat menemukan tenaga IT yang cocok untuk perusahaan anda dengan lebih cepat. Bahkan GeekHunter menawarkan garansi yang tidak dapat ditawarkan perusahaan lain, gratis pergantian tenaga kerja, atau bahkan uang kembali jika memang tidak puas dengan tenaga IT yang ditawarkan oleh GeekHunter.
   Programmer seperti apa yang dicari? Apa yang harus dilakukan oleh seorang programmer untuk mendapat perhatian perusahaan? Kesalahan-kesahalan apa yang sering dilakukan oleh programmer dalam proses melamar kerja? Semua pertanyaan itu akan terjawab melalui wawancara www.codepolitan.com dengan GeekHunter. So, let's check it out.

Programmer seperti apa yang seringkali kali dicari?

Ada beberapa hal yang selalu kami tekankan pada kandidat-kandidat kami;
  • Programmer yang mau belajar, terutama mempelajari hal-hal yang baru karena semakin banyak skill yang dia miliki maka semakin banyak dicari.
  • Loyal, banyak programmer yang hanya bekerja sebentar di satu perusahaan dengan tujuan mengejar gaji yang tinggi, tapi pengetahuan yang dia miliki minim.
  • Seorang programmer harus memiliki sikap yang baik, tidak sedikit suatu perusahaan mempekerjakan seorang programmer dengan skill yang hebat tetapi tidak di dukung dengan sikap yang baik dan akhirnya perusahaan itu memutuskan untuk mengeliminasi sang programmer.
  • Seorang programmer harus bisa berkomunikasi dengan baik tidak hanya dengan komputernya. Kebanyakan programmer di satu perusahaan bekerja dalam tim, kemungkinan buruk akan terjadi apabila tidak ada komunikasi yang baik antar anggota tim.
  • Selain komunikasi yang baik, programmer juga lebih baik didukung dengan kemampuan komunikasi dalam bahasa inggris karena tidak sedikit perusahaan dari luar negeri mempekerjakan programmer dari Indonesia.

Lulusan IT banyak setiap tahunnya, programmer banyak tapi kenapa sering kesulitan dalam merekrut seorang programmer?

     Lulusan IT hanya 30% yang memutuskan untuk menjadi programmer. Programmer yang bagus tidak banyak, seperti yang telah dikatakan tadi bahwa seorang programmer harus mau belajar hal-hal yang baru dan tidak hanya mendalami 1 skill saja. Banyak perusahaan dari luar negri seperti Malaysia, Singapura dan Australia mempekerjakan programmer-programmer dari Indonesia sehingga mereka lebih tertarik untuk bekerja di luar negri daripada di Indonesia. Selain itu banyak pula programmer yang memutuskan untuk freelance atau bekerja dari rumah.

Apa yang harus programmer lakukan agar menarik perhatian perusahaan dan menjadi programmer yang dicari oleh perusahaan?

http://www.searchquest.co.uk/wp-content/uploads/2015/10/computer-good-idea.jpg
     Pertama adalah profil. Dalam membuat CV seorang programmer harus memiliki profil yang baik yang mampu mendeskripsikan dirinya. Yang kedua adalah technical details, seorang programmer harus bisa menjelaskan keahlian yang dia miliki secara mendetail. Selanjutnya adalah project details, sebuah perusahaan akan melihat portofolio dalam menilai seorang programmer, maka dari itu seorang programmer yang memiliki banyak portofolio dan menjelaskan project-project itu dengan detail akan dengan mudah menarik perhatian suatu perusahaan. Hal yang harus dilakukan oleh programmer selanjutny adalah meningkatkan pengalaman. Semakin banyak pengalaman seorang programmer, semakin tinggi pula skill yang dia miliki. Kemudian yang tak kalah penting, sikap. Sebuah perusahaan akan mempertimbangkan seorang programmer dengan skill minimal tapi berkelakuan baik. Dan yang terakhir adalah ketertarikan pada perusahaan yang bersangkutan.Seorang programmer yang hendak melamar pekerjaan pada suatu perusahaan harus memperlihatkan ketertarikannya pada perusahaan tersebut.

Apa kesalahan-kesalahan yang sering dilakukan oleh programmer ketika melamar kerja?

http://smkn5madiun.sch.id/wp-content/uploads/2014/04/
jangan-mengaku-pengangguran-saat-melamar-kerja1.jpg
  1. 1 general CV for all the companies, seringkali seorang programmer membuat CV yang sama untuk beberapa perusahaan yang berbeda, itu berarti mereka tidak memperlihatkan ketertarikannya kepada perusahaan tersebut.
  2. Did not prepare anything, seorang programmer yang akan melakukan wawancara sebaiknya mempersiapkan segala sesuatunya seperti CV beserta portofolio (berupa hard copy atau laptop untuk memperlihatkanproject-project yang pernah dia kerjakan) dan strategi-strategi apa yang sekiranya akan dijadikan pertanyaan.
  3. Not yet doing a research about the company / have no idea about the company, sebelum mencoba untuk melamar pekerjaan sebaiknya seorang kandidat melakukan research tentang perusahaan itu sendiri.
  4. Not passionate, jangan sampai seorang programmer menunjukan kalau mereka tidak tertarik atau tidak bersemangat kepada sebuah perusahaan.
  5. Asking unreasonable salary increment, normalnya kenaikan gaji seoranga programmer 10% sampai 30% dari current salary, terkadang seorang programmer meminta kenaikan gaji yang sangat signifikan yang membuat sebuah perusahaan berfikir ulang bahkan tidak tertarik pada programmer itu sendiri.
  6. Show a big interest and enthusiasm, seorang programmer harus menunjukan kalau dia memiliki ketertarikan dan rasa antusias terhadap apa yang mereka kerjakan.
Credit To :


Selasa, 17 Januari 2017

Design Website yang Responsif itu seperti apa ?


         Pernah kah diantara kalian ketika sedang membuka situs web konten ( tulisan , gambar, dll) yang muncul hanya setengah dan berantakan ? Fakta tersebut menunjukan bahwa situs web yang sedang kamu kunjungi tidak responsif.

Apasih sebenarnya Design  Web yang Responsif itu ?

         Menurut salah satu artikel dari W3School dikatakan bahwa Design Web yang  Responsif adalah bagaimana seseorang membuat konten pada webnya agar  terlihat bagus dan mudah digunakan dalam layar apapun ( desktops , tablet, handphone ) sehingga ketika webnya dibuka konten yang ditampilkan akan menyesuaikan dengan perangkat/device yang kita gunakan .  Ini bukan berarti kita membuat design web sebanyak jenis device nya, tetapi menggunakan CSS dan HTML untuk mengubah ukuran, menyembunyikan, mengecilkan, memperbesar, atau memindahkan konten nya agar terlihat bagus terlepas dari perangkat yang digunakan.













Berikut adalah salah satu  tahapan bagaimana pembuatan design web yang responsif   ===========>>


























       Menurut Google Think Insight di Mobile, setiap kali seseorang tiba di web mobile anda dan frustasi, atau tidak melihat konten yang mereka cari dalam waktu singkat, ada kemugnkinan 61% meninggalkan website anda untuk menuju ke website lain. Namun, setiap kali seorang pengunjung memiliki pengalaman yang positif dengan situs mobile anda, maka 67% kemungkinan akan membeli produk atau menggunakan jasa yang ada di web tersebut. Selain itu, 48 persen dari pengguna menyatakan kepada google bahwa ketika sebuah situs tidak berfungsi pada perangkat mobile maka mereka merasa perusahaan tersebut tidak peduli pada usaha mereka (buktinya web nya tidak bisa dibuka dari ponsel). Maka penting sekali bagi situs web agar dibuat lebih responsif karana user experience sangat lah penting . 

Adakah yang tertarik untuk  membuat design web yang responsif setelah membaca artikel ini ? Yuk simak tutorial berikut 


Referensi :
http://www.w3schools.com/html/html_responsive.asp
https://translate.google.co.id